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Game Development
서버 사이드 게임 개발자
서버 사이드 게임 개발(Server-Side Game Development)은 멀티플레이어 게임의 핵심 상태를 관리하고, 수많은 클라이언트의 입력을 받아 일관된 게임 세계를 유지하는 분야입니다. 이 강좌는 로드맵 분석 자료를 근거로, 전송 계층(TCP/UDP)과 신뢰성(Reliability)의 기초부터 소켓 프로그래밍(Socket Programming), 동시성(Concurrency)과 I/O 모델, 직렬화(Serialization)와 RPC·메시지 큐(Message Queues), 데이터베이스(Databases)와 캐시, 결정론(
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Game Development
게임 개발자
게임 개발(Game Development)은 화면에 실시간으로 그래픽을 그리고 물리 법칙을 계산해 플레이어의 상호작용을 만들어내는 분야입니다. 이 강좌는 클라이언트 사이드(Client Side) 개발을 중심으로, 게임 수학(Game Mathematics)과 게임 물리(Game Physics)의 기초부터 게임 엔진(Game Engine) 활용, 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)와 그래픽스 API(Graphics API), 게임 AI(Game AI), 물리 기반 렌더링(Physically Based Rendering;
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